Az Nvidia GeForce 451.48 illesztőprogramja a teljes DirectX 12 Ultimate támogatást nyújtja
- Kategória: Hardver
Az Nvidia ma kiadott egy új GeForce grafikus illesztőprogramot, amely teljes mértékben támogatja a DirectX 12 Ultimate szoftvert, és további fejlesztéseket tartalmaz.
Az új sofőr letölthető az Nvidia hivatalos illesztőprogram-letöltési oldaláról; a rendszerre telepített illesztőprogramtól és a konfigurációtól függően automatikusan telepíthető.
A Nvidia GeForce 451.48 Windows illesztőprogramja támogatja az új funkciókat, és több játékprofilt frissít mellette. Bevezeti a teljes támogatást DirectX 12 Ultimate , a DirectX új verziója, amelyet a Microsoft márciusában mutatott be.
A DirectX 12 Ultimate számítógéphez Windows 10 vagy újabb 2004-es verzióval van szükség; az új technológia beépül a Microsoft közelgő Xbox konzoljának Xbox X sorozatába is.
A jelenlegi hardver kompatibilis lesz a DirectX 12 Ultimate-val, de előfordulhat, hogy egyes fejlett funkciók nem támogatottak. A Microsoft megígéri, hogy a jelenlegi hardver képes lesz olyan DirectX 12 szolgáltatásokat használó következő generációs játékok futtatására.
A DirectX 12 Ultimate támogatja a DirectX Raytracing 1.1, a változó sebességű árnyékolás, a hálószál-árnyékolók és a mintavevő visszajelzéseit.
Az Nvidia új illesztőprogramja támogatja azokat a funkciókat, amelyeket a Microsoft kiemelte a DirectX 12 Ultimate bejelentésében.
Az új GeForce illesztőprogram új funkciója a gyorsított GPU ütemezés támogatása; ehhez a Windows 10 2004-es vagy újabb verziójára is szükség van. Ez a szolgáltatás lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya közvetlenül kezelje a video RAM-ot, hogy javítsa a teljesítményt és a képkockák sebességét, és csökkentse a késleltetést.
A meghajtó emellett bevezeti a Vulkan 1.2 támogatását, és az Nvidia megjegyzi a kiadási megjegyzések hogy hibajavításokat tartalmaz „az Adobe, az Autodesk, a Blender, a Chaos és a Corel legújabb kreatív alkalmazásai számára”.
Jó tucat alkalmazásprofil frissült az új kiadásban. A frissített játékok között szerepel a Yakuza Kiwami 2, a 7 nap a halálig, az online élés és a Turing GPU-t vagy újabb GPU-t igénylő játékok.
A javítások listája az alábbiak szerint van beágyazva:
- [Csak 2. ok]: A játék nem észlel CUDA fájlokat, aminek eredményeként hiányoznak a „GPU Water Simulation” és a „Bokeh Filter” beállítások.
- [Tolvajok tengere]: A vad-rendereléssel kapcsolatos problémák merülnek fel.
- [Resident Evil 2 Remake]: A játék véletlenszerűen megjelenítheti az objektumok és a menü villogását.
- [Devil May Cry 5]: A játék véletlenszerű objektumok villogását jelenítheti meg.
- [Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition]: A játék alacsony teljesítményt mutat, ha a hardveres gyorsítású GPU ütemezés engedélyezve van.
- [Maxon Cinema4D]: A vonalszélesség-korlát kibővült.
- [Notebook]: A Windows Vegyes Reality fejhallgatók jelek jelenhetnek meg, ha az NVIDIA Optimus notebook integrált grafikájához kapcsolt HDMI porthoz vannak csatlakoztatva.
- [G-SYNC]: A „G-SYNC” nem működik a DirectX 9 játékokkal, ha a „Teljes képernyő optimalizálása tiltása” van kiválasztva.
- A képernyő fényereje növekszik, miközben lehetővé teszi a GPU méretezést.
- Az NVIDIA HD Audio eltűnik, miután a kijelző aludt.
- A kurzor egy szürke téglalapré válik, amikor a YouTube 4K HDR videókat játssza.
Az ismert kérdések listája ugyanolyan hosszú:
- [Sunset Overdrive]: A játék véletlenszerű zöld sérülést jeleníthet meg, ha a mélységélesség engedélyezve van a játékon belüli beállításokból.
- [VR}: HDCP hibák fordulnak elő a Valve Index VR esetén.
- [Call of Duty: Modern Warfare]: Színes sávok fordulhatnak elő a játékban, miután engedélyezte a képélességet az NVIDIA vezérlőpulton.
- [Call of Duty - Warzone]: A Freestyle nem működik. (200593020)
- [Forza Motorsport 7]: A járdán a pályán fekete sáv jelenhet meg bizonyos sávokon.
- [Zombi hadsereg: Holt háború 4] [Ansel / Freestyle]: Az Ansel és Freestyle lapok nem választhatók.
- [Tom Clancy szivárványos ostroma] [Vulkan] [G-SYNC]: Ha a Vulkan módban játsszuk a játékot, ha a G-SYNC engedélyezve van, akkor a villogás akkor következik be, amikor a játékot átváltjuk a teljes képernyős és az ablakos módra. A megkerüléshez tiltsa le a G-SYNC alkalmazást, vagy a Vulkan-től eltérő API-val játsszon.
- [SLI] [G-SYNC]: Ha a multi-GPU és a G-SYNC engedélyezve van, a TDR-k röviddel az alkalmazás indítása után jelentkeznek.
- [Notebook] [The Witcher 3 WILD HUNT]: A játék minimálisra csökken, ha a DDS kapcsolót Optimus és Automatikus állásba állítja, és nem állítható vissza a teljes képernyőre.
- [Notebook] [H-Clone]: Ha az integrált grafikus processzort használja klónforrásnak, a megjelenítési beállításokat nem lehet megváltoztatni az NVIDIA Vezérlőpulton.
- [Notebook]: Néhány Pascal-alapú, magas frissítési frekvenciájú notebook notebook véletlenszerűen 60Hz-re eshet a játék során.
- [Notebook] [G-SYNC]: A grafikus sérülések akkor fordulnak elő, amikor az ablakba helyezett G-SYNC + V-Sync be van kapcsolva, miközben alkalmazásokat futtat klón / másolat üzemmódban.
- [Notebook]: Az LVDS-kijelző üres lesz, amikor a rendszert újraindítja, miután az illesztőprogramot egyes rendszerekre telepítette.
Most Ön: Hogyan veszi fel a DirectX 12 Ultimate szoftvert? (keresztül Deskmodder )