A Microsoft bemutatta a DirectX 12 Ultimate szoftvert

Próbálja Ki A Műszerünket A Problémák Kiküszöbölésére

A Microsoft DirectX fejlesztői csapata bemutatta A DirectX 12 Ultimate tegnap és dicsérte, mint a „legjobb grafikai technológiát”, amelyet valaha is bevezetett. A társaság 2014-ben jelentette be a DirectX 12-et .

A Microsoft közelgő Xbox Series X támogatja a DirectX 12 Ultimate; PC-n az új funkció használatához a Windows 10 2004-es verzióját kell futtatni, amely 2020 májusában vagy annál újabb.

A DirectX 12 Ultimate logóval ellátott eszközök támogatni fogják az „összes következő generációs grafikus hardver funkciót”, ideértve a „DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shader and Sampler Feedback” funkciókat. A Microsoft azt akarja, hogy a logó kritériummá váljon a PC-játékosok számára. A DirectX 12 Ultimate-ot „additív kezdeményezésnek” tekinti, amely „biztosítja a játékosok számára, hogy hardvereik megfelelnek a legmagasabb szintű funkciók támogatásának a következő generációs játékokban”.

A jelenlegi hardver nem biztos, hogy támogatja a DirectX 12 Ultimate összes funkcióját, de a Microsoft szerint ez nem befolyásolja a kompatibilitást. A Microsoft a bejelentésben megerősítette, hogy a jelenlegi hardver felhasználható a következő generációs játékok futtatására, amelyek DirectX 12 Ultimate szolgáltatásokat használnak.

Lehet, hogy a játékosok nem élvezhetik a vizuális előnyöket, amelyeket ebben az esetben a DirectX 12 Ultimate kínál, de a Microsoft szerint a játékok nem DirectX 12 Ultimate hardveren fognak futni.

Noha az ilyen hardver nem biztosítja az új funkciók vizuális előnyeit, mégis rendkívül vonzó játékélményt nyújthat a következő generációs játékokban, a hardver sajátosságaitól függően.

A Microsoft kiemeli a DirectX 12 Ultimate-ba vezető új fejlesztéseket:

  • DirectX Raytracing 1.1 , az 1.0 verzió növekményes kiegészítése, amely hozzáadja ezeket a főbb képességeket:
    • A GPU Work Creation most lehetővé teszi a Raytracing alkalmazást
    • A streaming motorok szükség szerint hatékonyabban tölthetik be az új raytracing árnyékolókat
    • Inline raytracing támogatás
  • Változó árfolyam-árnyékolás , lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy megváltoztassák a játék árnyékolási sebességét.
  • Mesh Shaders „részletesebb és dinamikusabb világok” felépítése.
  • Mintavételi visszajelzés jobb vizuális minőség, rövidebb terhelési idő és kevesebb dadogás.

A DirectX 12 Ultimate egységesíti a „grafikus platformot a PC-n és az Xbox X sorozaton keresztül”, és a Microsoft szerint számos előnyt kínál. Először is, a szolgáltatás elfogadásának gyorsabbnak kell lennie.

A Microsoft utolsó kísérlete a szoftverek hardver útján történő bejuttatásával DirectX 10 Windows Vista exkluzív , erősen hátráltatva a társaságot. Csak egy maroknyi játék használta az új technológiát, mert a Vista vonzereje akkoriban nem volt túl magas.

A fejlesztők találnak egy „kezdési útmutatót” A Microsoft DirectX fejlesztői blogja .