A Games for Windows Live leállítása annak a játéknak a hatására, amely azt használja

Próbálja Ki A Műszerünket A Problémák Kiküszöbölésére

Microsoft bejelentett hogy a Windows Live Games 2014. július 1-jén leállítja. A szolgáltatás addig fog működni, de amikor ez a nap eljuthat, következményei lehetnek a szolgáltatást használó játékokra.

A Windows Live játékai fizetett szolgáltatásként indultak, csakúgy, mint manapság az Xbox Live, de a Microsoftnak végül le kellett szüntetnie a díjakat, mivel ez valójában nem veheti fel őket. A Gfwl egyik problémája az volt, hogy a saját engedélyezési rendszerét használja. Ez különösen zavaró volt, ha egy játékot vásároltak vagy aktiváltak a Steam-en, mivel a felhasználóknak két engedélyezési folyamaton kellett keresztülmenniük, mielőtt még a játékot elindíthatták volna.

És ez rávilágít azokra a problémákra, amelyek a játékokat érintheti, amikor 2014. július 1-je után vásárolnak, telepítenek vagy játszanak a Windows Live játékokhoz.

Az aktiválási és engedélyezési kiszolgálók abban az időben leállnak, ami azt jelenti, hogy már nem lehetséges egy játék aktiválása vagy a Games for Windows Live szolgáltatásba történő bejelentkezés.

games for windows life

Az érintett játékok? Nem sok, de több kiváló minőségű cím, például a Fallout 3, a Warhammer 40k Dawn of War 2 Chaos Rising, a Street Fighter IV, a Resident Evil 5, a GTA IV, a BioShock 2 vagy a Batman Arkham City.

Ha addigra a játékok nem kerülnek javításra, akkor lejátszhatatlanná válhatnak. Ez különösen igaz a többjátékosokra, amelyek általában megkövetelik a felhasználóktól, hogy hitelesítsenek egy szerverrel, mielőtt jobbra léphetnek és online másokkal játszhatnak.

Más játékok csak akkor tárolnak mentési játékokat, ha be vannak jelentkezve a GFWL-be, és ez valószínűleg azt is jelenti, hogy a játékosok elveszítik mentési játékukat, még akkor is, ha folytathatják a játékot.

A nagy kérdés az, hogy a fejlesztők javíthassák-e a nem lejátszható játékokat ezen időpont előtt, hogy a játékosok továbbra is játszhassák őket. Ha a fejlesztők nem kínálnak javításokat, akkor a közösség hagyja el azokat. Ha ez sem történik meg, akkor olyan játékkal érkezel, amelyet soha többé nem játszhatsz tovább.

Van bizonyíték hogy néhány fejlesztő már dolgozik a játék javításán, de nem igazán világos, hogy ez miként alakul ki a játékok többségénél.

Ami a közösségi projekteket illeti, van egy mod a Fallout 3-hoz amely letiltja a Games for Windows Live szolgáltatást, így anélkül játszhat a játékkal.

Záró szavak

Ha ma bedugom a C-64 játéklemezt a számítógépbe, ez nagyon jól fog játszani. Ugyanez vonatkozik az Amiga játékokra és a klasszikus konzolrendszerekre, mint például az SNES, a Sega Genesis vagy a Playstation 2 játékaira. A DRM bevezetése a játékokat érvényességi időtartamra tette ki, amely a játék feletti ellenőrzést a vásárlóktól a fejlesztők számára eltávolítja. és ezeket a DRM rendszereket futtató hálózatok.

Noha ez a konkrét leállítás a játékok többségénél megfelelőnek bizonyulhat, mivel ezeket a gyártó cég vagy a közösség javíthatja, valószínű, hogy egyes játékok elvégre nem kapnak javítást.